home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / shogiv11.zip / WA.RUL < prev    next >
Text File  |  1996-02-18  |  9KB  |  198 lines

  1. "                                                     INTRODUCTION
  2.                                                      ==============
  3.  
  4.   Wa Shogi is first mentioned in literature in the late seventeenth century.
  5.   The pieces are all named after birds or animals, and the names are very
  6.   whimsical (even by Shogi variant standards).
  7.  
  8.   Other than the initial board setup and moves of the pieces, little definite
  9.   is known about the game. It is assumed that in most respects the rules were
  10.   identical to Shogi, but it is unclear whether or not the game was played
  11.   with 'drops'.
  12.  
  13.   In this program players have the option of playing with or without drops.
  14.  
  15.   There are believed to be many more tactical ploys and ways of mating in 
  16.   Wa Shogi than in modern Shogi, and many mating problems were composed, 
  17.   but sadly none seem to have survived.
  18.  
  19.  
  20.                                                          THE GAME
  21.                                                          ==========
  22.  
  23.   Wa Shogi is played on a board of 11 x 11 squares and each player has 27
  24.   pieces.
  25.  
  26.   As in all Shogi games, the pieces are flat and wedge-shaped and are not
  27.   distinguished by colour. Although the pieces are of uniform colour the
  28.   first player is still conventionally referred to as 'Black' and the second
  29.   player as 'White'. Ownership of the pieces is indicated by the direction
  30.   in which they face, with a player's pieces always pointing towards the
  31.   opponent.
  32.   
  33.   The players make alternate moves, with the object being to capture the
  34.   opposing 'Crane-King'. When the 'Crane-King' is about to be captured next
  35.   move and no legal move can be made to prevent the capture, the piece is 
  36.   said to be 'Checkmated'.
  37.  
  38.   On each turn a player must move one piece according to its power of 
  39.   movement to a vacant square on the board, or to a square occupied by an
  40.   enemy piece (in which case the enemy piece is captured and removed). If 
  41.   Wa Shogi is being played with 'Drops' the player may instead of making a
  42.   move on the board, re-enter a previously captured piece on almost any
  43.   vacant square.
  44.  
  45.                                                               THE PIECES
  46.                                                               ===========
  47.  
  48.   The Piece Help screen provides the names, notation symbols, promotion
  49.   details, and powers of movement for all of the pieces in the game.
  50.  
  51.   [The Piece Help screen can be reached by clicking on the 'Pieces' button]
  52.  
  53.  
  54.                                                           JUMPING PIECES
  55.                                                           ================
  56.  
  57.   The 'Treacherous Fox' and 'Heavenly Horse' are the only pieces in Wa 
  58.   Shogi that have the power to jump over occupied squares. The 'Treacherous
  59.   Fox' may jump to the second square in any of the directions indicated by
  60.   red circles on the Piece Help diagram. The 'Heavenly Horse' can jump in the
  61.   same way as a Knight in Western Chess, but only in the forward and reverse
  62.   directions. 
  63.  
  64.   The 'Cloud-Eagle' can move to the second or third squares on the forward
  65.   diagonals only if the intervening squares are vacant. The 'Liberated Horse'
  66.   can move to the second square in the reverse direction only if the first
  67.   square is unoccupied. The 'Cloud-Eagle' and 'Liberated Horse' are therefore
  68.   not Jumping pieces.
  69.              
  70.                     
  71.                                                             PROMOTION
  72.                                                             ===========
  73.  
  74.   Each player has a Promotion Zone consisting of the three ranks (rows of
  75.   squares) furthest away from him. All pieces except the 'Crane-King',
  76.   'Cloud-Eagle' and 'Treacherous Fox' have a promoted rank and can promote
  77.   on entering, moving within, or leaving the Promotion Zone. The promoted
  78.   ranks of the Wa Shogi pieces are shown on the Piece Help screens.
  79.  
  80.   Promotion is not compulsory unless the piece would be unable to make a
  81.   further legal move in its unpromoted state. The 'Sparrow Pawn' and 'Oxcart'
  82.   must therefore promote on reaching the last rank (that furthest from the
  83.   player).  
  84.  
  85.   As in all the games in the Shogi family, in Wa Shogi sets the promoted rank
  86.   is shown on the reverse side of the piece, and the piece is turned over on
  87.   promotion to reveal the new rank.
  88.  
  89.  
  90.                                                            CAPTURES
  91.                                                            ==========
  92.  
  93.   If Wa Shogi is being played with 'drops', a piece that is captured is
  94.   removed from the board and held by the capturing player. The held piece
  95.   (which is said to be 'in hand') may subsequently be 'dropped' back into
  96.   play on the side of the player who made the capture.  
  97.  
  98.   All promoted pieces revert to their unpromoted ranks when captured.
  99.  
  100.   If the game is being played without 'drops', captured pieces are removed
  101.   totally from play.
  102.  
  103.  
  104.                                                             DROPS
  105.                                                             =======
  106.  
  107.   If the 'drop' option is used, a player may elect to 'drop' a piece held in
  108.   hand back into play instead of making a move on the board.
  109.  
  110.   In general, a piece held in hand may be re-entered on any vacant square,
  111.   subject to the following restrictions: 
  112.  
  113.     a) A piece may not be dropped on a square from which it has no further
  114.        legal move. (ie: a 'Sparrow Pawn' or 'Oxcart' can not be dropped on
  115.        the last rank).
  116.  
  117.     b) A 'Sparrow Pawn' can not be dropped in any file (column of squares) 
  118.        already containing an unpromoted 'Sparrow Pawn' of the same side.
  119.  
  120.     c) A 'Sparrow Pawn' can not be re-entered directly in front of the 
  121.        opposing 'Crane-King' so as to give instant 'Checkmate'.
  122.  
  123.   A piece dropped inside the player's Promotion Zone is not promoted until
  124.   after it has made a further move on the board.
  125.  
  126.  
  127.                                                         HANDICAP PLAY
  128.                                                         ===============
  129.  
  130.   Handicaps are often given when players of unequal strength play Shogi in
  131.   Japan. The reason that handicap play is common is that the handicap system
  132.   in Shogi works far better than that used in Western Chess.  Wa Shogi also
  133.   lends itself to handicap play (especially if played with 'drops').
  134.  
  135.   In a handicap game a player offers a handicap of one or more pieces to an
  136.   opponent of less strength.  For Shogi in Japan, there is a comprehensive
  137.   system of determining the appropriate handicap according to the respective
  138.   rankings of the players.
  139.  
  140.   The player offering the handicap plays 'White' and his opponent (as 'Black')
  141.   removes the handicap pieces as the first move of the game. In handicap play
  142.   'White' therefore makes the first move on the board.
  143.  
  144.   Pieces removed as a handicap are totally removed from play and are not
  145.   held in-hand by 'Black'.
  146.  
  147.  
  148.                                                          NOTATION
  149.                                                          ==========
  150.  
  151.   The following notation system is used for recording Wa Shogi games in this
  152.   program.
  153.  
  154.   The files are designated by numbers (1 to 11), and the ranks by letters
  155.   (a to k). The files are numbered from right to left (in the Japanese
  156.   fashion), and the ranks from top to bottom (from Black's point of view).
  157.   The top right square is therefore 1a.
  158.  
  159.   A move is described by giving:
  160.  
  161.      a) the designation of the piece (eg: SP for 'Sparrow Pawn'); this
  162.         designation is preceded by a '+' if it is at its promoted rank,
  163.  
  164.      b) then the starting square (unless the piece has been dropped),
  165.  
  166.      c) followed by the method of moving; 
  167.     
  168.           '-' for a simple move on the board,
  169.           'x' for a capture,
  170.           '*' for a drop,
  171.  
  172.      d) then the destination square is recorded,
  173.  
  174.      e) finally if the piece promoted on that turn, this is recorded by adding
  175.         '+' after the move, or if promotion was possible but was refused, the
  176.         symbol '=' is added. 
  177.  
  178.   A 'Sparro